poniedziałek, 28 października 2013

Stargate v1.1

Witam wszystkich !

Studenckie życie na kierunku informatyka niestety odbija się pewnym brakiem upragnionego na hobby i zainteresowania czasu. Dawno już niestety nie grałem., owszem podczas remontu calówka był obecna wśród moich bob-budowniczych zabawek, jednak dawno nie widziała ona stołu bitewnego. Ostatnio jednak postanowiłem troszkę to zmienić. Dzisiejszy post będzie trochę inny, odbiega on bowiem tematycznie od gry w bitewniaki, a pozostaje w temacie komunikacji internetowej między znajomymi czy graczami.

piątek, 16 sierpnia 2013

AAR - ESU vs UNSC

Druga z przeprowadzonych podczas wakacyjnego spotkania gier była "klasyczną wybijanką", walką do ostatniego okrętu, bez żadnych szczególnych zasad specjalnych aby nie komplikować rozgrywki. Wszystko po to aby w szybki i prosty sposób wykorzystać pozostały czas. Limit punktowy to standardowo 1500 pkt, rodzaj ruchu - standardowo kino.  

czwartek, 15 sierpnia 2013

Atak na konwój

Zgodnie z obietnicą udało mi się zorganizować wakacyjne, full thrustowe spotkanie. W ruch poszły dwa scenariusze : "atak na konwój" oraz "klasyczna wybijanka". Przeciwnikiem z którym  przyszło mi się zmierzyć był znany już kolega Grzesiek. Podczas rozgrywki miejsce miała duża liczba debiutów. Po raz pierwszy użyłem w grze jednostek transportowych domowej roboty, jak i asteroid. Głównym jednak elementem był "bitewny stół". Do tej pory chcąc pograć w odpowiednich warunkach trzeba było udać się do barda lub kogoś kto ma w domu ogromny stół. Tym razem jednak udało mi się pozyskać duży, plastikowy blat który po wstępnym pomalowaniu na czarno i zastosowaniu pewnych zabiegów usprawniających jego stabilność pełnił rolę pola walki.

środa, 31 lipca 2013

Space Asteroids

W dzisiejszym wydaniu mojego kącika modelarskiego tematem przewodnim są kosmiczne asteroidy, które idealnie nadają się na bitewny stół do takich systemów jak Full Thrust, Firestorm Armada czy inne space opery. Po ostatniej rozgrywce w lokalnym Bardzie obiecałem sobie że na kolejnym spotkaniu będzie zdecydowanie więcej odpowiedniego terenu, pasującego do klimatu. Tak się akurat złożyło że trwający w obecnej chwili remont mojej działki dostarczył mi kolejnych materiałów do tego by zrobić coś z niczego, a więc do dzieła !

środa, 3 lipca 2013

AAR - UNSC vs FSE

Korzystając z wolnego czasu udało mi się dziś przeprowadzić dawno oczekiwaną rozgrywkę w Full Thrusta. W katowickim bardzie który ma odpowiednie co do tego wielkości stoły do gry naprzeciwko mnie stanął kolega Grzesiek - miłośnik karcianek, planszówek i ogólnie fantastyki. Scenariuszem rozgrywki było klasyczne starcie dwóch flot na śmierć i życie - proste, skuteczne, emocjonujące, nic dodać nic ująć. Było to pierwsze starcie z udziałem moich dwóch pomalowanych już flot, w którym figurki odwzorowywały stan faktyczny jednostek. - niszczyciel nie mógł już zostać superdreadnoughtem a korweta krążownikiem ;P . Limit floty to 1500 pkt, rodzaj ruchu - kino.

poniedziałek, 3 czerwca 2013

6th UNSC Fleet

W końcu znalazłem trochę czasu by dokończyć malowanie mojego nowego nabytku, czyli floty UNSC, która właśnie niedawno co opuściła stocznię, więc pora też coś o niej napisać. A więc pod moim dowództwem w systemie Capella stacjonuje już w pełnym składzie szósta flota United Nations Space Command. Składa się ona z jednostek zawartych w standardowym starterze Full Thrusta od GZG czyli :
- 1 x BB - 1 x BC - 1 x CH - 1 x CE - 2 x CL - 2 x DD - 2 x FH - 3 x CT
Tak jak w przypadku mojej pierwszej floty FSE dodatkowym wzmocnieniem dla UNSC jest uzupełnienie zgrupowania o - 1 x CVE .

sobota, 4 maja 2013

Earth 2183

Kolejnym dodatkiem do mojej kolekcji rzeczy związanych ze Space Operą Bitewną jest planeta Ziemia. Stworzona z piłeczki do ping ponga, po nałożeniu podkładu i odpowiednim pomalowaniu, drybrushu prezentuje się znakomicie. Jest to pierwsza ze stworzonych przeze mnie planet na potrzeby Full Thrusta, ale już planuję zaopatrzyć się w większa ilość piłeczek czy innych kulistych obiektów nadających się na bitewny stół.

Europa, Afryka, Azja : 

Fleet Auxiliary

Ostatnio znalazłem trochę czasu wolnego który mogłem poświęcić na pracę w mojej kosmicznej stoczni. Wśród zgromadzonych materiałów z których nie wiem jeszcze co zrobić lub jak je wykorzystać, lub po prostu nie mam czasu by się nad tym zastanowić, znalazła się pewna ilość militarnych pozostałości w postaci łusek ze strzelnicy, blaszek z InPostu itp. Po drobnych przymiarkach i porównaniach wpadłem na pomysł stworzenia jednostek zaopatrzeniowych dla moich flot : frachtowców oraz tankowców.

wtorek, 23 kwietnia 2013

Turniej FT Pyrkon 2013

Z lekkim opóźnieniem ale jednak przedstawiam moje raporty z bitew przeprowadzonych podczas turnieju Full Thursta na Pyrkonie 2013. Na wstępie opiszę krótko jak wyglądał turniej. Każdy z graczy (a w tym roku było nas aż ośmiu) rozgrywał po trzy walki z losowo wybranym przeciwnikiem oraz losowo wybraną rozpiską floty do każdej z bitew. Organizatorem turnieju był tak jak w zeszłym roku Borsuk, który razem ze Standardem tworzył owe losowe rozpiski flot. Limit punktowy był ustalony na około max 700 pkt, bynajmniej tak można było się zorientować po ilości i klasach okrętów. Gra nie uwzględniała udziału w turnieju flot obcych, gdyż nie wszyscy uczestnicy znali zasady gry obcymi. Dostępne były wszystkie floty ludzi zarówno z podręcznika jak i ze StarRangera. Czas rozgrywki poszczególnej z bitew ustalony był na 45 min. Ciekawym elementem turnieju było właśnie to że żaden z uczestników nie wiedział czym przyjdzie mu grać, z czym przyjdzie mu się zmierzyć i kto będzie jego przeciwnikiem. Był to bardzo dobry sposób na pokazanie czy dobry dowódca rzeczywiście potrafi się odnaleźć w każdej z sytuacji. Jak się później okazało testowany przez Borsuka system rozgrywki był bardzo dobrym wyborem, choć nie do końca według mnie idealnym, ale mniejsza z tym ;-) 

niedziela, 31 marca 2013

Pyrkon 2013

Zapraszam na relację z Pyrkonu 2013 który jak co roku odbył się na terenie Międzynarodowych Targów Poznańskich. Ktoś kiedyś powiedział że jak się raz pojedzie na Pyrkon, to już się nie przestanie. Coś jednak w tym jest. W tym roku podczas całego konwentu sprzedano aż 12 000 akredytacji. Dla porównania w zeszłym roku była to połowa tego co teraz. Mimo że pogoda zdecydowanie nie przypominała wiosny : było zimno i wszędzie pełno śniegu, to siła i magia tego jedynego w swoim rodzaju wydarzenia w Polsce była zdecydowanie silniejsza. Nie tak łatwo zniechęcić konwentowiczów i sprawić aby zrezygnowali oni ze świetnej zabawy !

piątek, 8 lutego 2013

Przygotowania na Pyrkon 2013

Pyrkon 2013 zbliża się coraz większymi krokami. Już tylko miesiąc i 14 dni dzieli nas od tego fantastycznego wydarzenia. Dawno też nie pisałem na blogu z racji braku czasu więc jest to dobra okazja by trochę tutaj "odkurzyć". A więc dokładnie od 22 do 24 marca w Poznaniu fani rpg, larpów, planszówek, bitewniaków, literatuy, gier komputerowych i wielu wielu innych dziedzin związanych z fantastyką spotkają się po raz kolejny by we wspólnej atmosferze spędzić początek wiosny.

W zeszłym roku na Pyrkonie byłem po raz pierwszy, jednak klimat jak i cała związana z konwentem atmosfera którą zastałem na miejscu od razu przekonała mnie do tego by wrócić do Poznania za rok. Razem ze znajomymi z grupy Solaris 7 planujemy ponownie pokazać to czym się interesujemy, czyli bitewniaki a głównie BattleTech oraz Full Thrust. Ja oczywiście tak jak w zeszłym roku zajmę się pokazaniem uczestnikom konwentu Full Thrusta.