Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Full Thrust. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Full Thrust. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 8 lipca 2018

Full Thrust Shipyard

Witajcie !

Dziś chciałbym podzielić się z wami jedną z radosnych wiadomości i nie, nie jest to coś w stylu że zostałem tatą itp - na to jeszcze kiedyś przyjdzie czas, na razie brak planów w tym kierunku. Wracając do tematu chodzi mianowicie o to że w końcu znalazłem trochę wolnego czasu i postanowiłem odmłodzić stronę dotyczącą mojego programu do tworzenia schematów własnych okrętów w systemie Full Thrust.
Przy okazji pewnie wielu z was przypomnę lub uświadomię że coś takiego w ogóle istnieje i że pojawiło się na lata przed tym co zaprezentowało Mechworld.de. Oczywiście nadal uważam się za twórcę nazwy Full Thrust Shipyard i nie wybaczę im że tak to ode mnie zerżnęli ! Zapraszam do zapoznania się z tym kawałkiem historii.

sobota, 30 czerwca 2018

Hercules & Phoenix

Kolejny na dzisiaj wpis poświęcony jest cywilnym jednostką a mianowicie wahadłowcowi transportowemu klasy Hercules oraz pasażerskiemu międzygwiezdnemu liniowcowi klasy Phoenix. Są to dwa kolejne z moich okrętów które po zakończonym malowaniu gotowe są do służby.

UNSC Space Station

Witam wszystkich !

Dziś chciałbym przedstawić wam krótki opis jednego z moich nowych nabytków do Full Thrusta a mianowicie Stacji Kosmicznej która zastąpiła wysłużony model Q37 który sam kiedyś dawno temu stworzyłem na potrzeby jednego ze scenariuszy.

niedziela, 7 maja 2017

4th NSL Kriegsraumflotte Armada

Nadszedł długo oczekiwany moment kiedy to moja flota NSL zakończyła swój pobyt w stoczni i udała się do systemu Capella. W jej skład wchodzą jednostki zawarte w standardowym starterze Full Thrusta od GZG czyli:
- 1 x BB - 1 x BC - 1 x CH - 1 x CE - 2 x CL - 2 x DD - 2 x FH - 3 x CT
Armada ta dodatkowo została wzmocniona o 1 x CVE.

sobota, 22 kwietnia 2017

Wiosenny przegląd stanu floty

Ostatnio coraz bardziej widać jak wielkie mocarstwa prężą muskuły i pokazują jakim to arsenałem militarnym nie dysponują. Rosja, Stany Zjednoczone, Korea Północna, Chiny. Wystarczy włączyć telewizor a ciągle gdzieś jakaś parada, test nowej broni, wycieczka krajoznawcza jakiegoś lotniskowca po morzu śródziemnym itp. Również i ja postanowiłem ostatnio dokonać przeglądu stanu swojej floty i trochę napiąć muskuły. Zobaczcie co z tego wyszło.

sobota, 12 grudnia 2015

Świąteczne manewry

Święta to przede wszystkim czas który ludzie spędzają razem ze swoimi rodzinami. Nic w tym dziwnego gdy przez większość czasu człowiek zajęty jest pracą i innymi obowiązkami. Dzięki nim jednak możliwe było również zagospodarowanie trochę wolnego czasu i zorganizowanie Świątecznych Manewrów w Full Thrust w klubie WarZag !

sobota, 18 kwietnia 2015

UNSC & FSE Fighters

Witam wszystkich ponownie na moim blogu. Choć wiem że przez ponad rok nic nie pisałem, będąc zajęty pracą i studiami, zwłaszcza studiami i pisaniem pracy inżynierskiej. Niestety wiem że najbliższa przyszłość wcale nie zapowiada się lepiej dla aktywności na blogu, jednak starając się jak mogę udało mi się wcielić do moich flot kilka nowych nabytków. Dzisiejszym tematem są lekkie i ciężkie eskadry myśliwców UNSC i FSE.

niedziela, 6 kwietnia 2014

Turniej FT Pyrkon 2014


Witam wszystkich ponownie na moim blogu. Dziś przedstawię szczegółowy raport z bitew przeprowadzonych podczas turnieju w Full Thrust z moim udziałem, które odbyły się na tegorocznym Pykonie 2014. W tym roku podobnie jak poprzednio udział w turnieju wzięło aż 8 graczy. Na wstępie jeszcze przed Pyrkonem chętnych mieliśmy około plus minus 12 -14 osób jednak nie wszystkim udało się przyjechać. Każdy z graczy miał przed sobą do rozegrania trzy bitwy. Turniej rozpoczął się w Sobotę o godzinie 10:00. Obowiązującym systemem rozgrywek wprowadzonym w ostatniej chwili przez Borsuka był system szwajcarski, natomiast ruchem obowiązującym podczas bitwy był ruch kinowy lub wektorowy, ustalany przed bitwą pomiędzy graczami lub przy pomocy rzutu kością k6 przez sędziego.

piątek, 16 sierpnia 2013

AAR - ESU vs UNSC

Druga z przeprowadzonych podczas wakacyjnego spotkania gier była "klasyczną wybijanką", walką do ostatniego okrętu, bez żadnych szczególnych zasad specjalnych aby nie komplikować rozgrywki. Wszystko po to aby w szybki i prosty sposób wykorzystać pozostały czas. Limit punktowy to standardowo 1500 pkt, rodzaj ruchu - standardowo kino.  

czwartek, 15 sierpnia 2013

Atak na konwój

Zgodnie z obietnicą udało mi się zorganizować wakacyjne, full thrustowe spotkanie. W ruch poszły dwa scenariusze : "atak na konwój" oraz "klasyczna wybijanka". Przeciwnikiem z którym  przyszło mi się zmierzyć był znany już kolega Grzesiek. Podczas rozgrywki miejsce miała duża liczba debiutów. Po raz pierwszy użyłem w grze jednostek transportowych domowej roboty, jak i asteroid. Głównym jednak elementem był "bitewny stół". Do tej pory chcąc pograć w odpowiednich warunkach trzeba było udać się do barda lub kogoś kto ma w domu ogromny stół. Tym razem jednak udało mi się pozyskać duży, plastikowy blat który po wstępnym pomalowaniu na czarno i zastosowaniu pewnych zabiegów usprawniających jego stabilność pełnił rolę pola walki.

środa, 3 lipca 2013

AAR - UNSC vs FSE

Korzystając z wolnego czasu udało mi się dziś przeprowadzić dawno oczekiwaną rozgrywkę w Full Thrusta. W katowickim bardzie który ma odpowiednie co do tego wielkości stoły do gry naprzeciwko mnie stanął kolega Grzesiek - miłośnik karcianek, planszówek i ogólnie fantastyki. Scenariuszem rozgrywki było klasyczne starcie dwóch flot na śmierć i życie - proste, skuteczne, emocjonujące, nic dodać nic ująć. Było to pierwsze starcie z udziałem moich dwóch pomalowanych już flot, w którym figurki odwzorowywały stan faktyczny jednostek. - niszczyciel nie mógł już zostać superdreadnoughtem a korweta krążownikiem ;P . Limit floty to 1500 pkt, rodzaj ruchu - kino.

poniedziałek, 3 czerwca 2013

6th UNSC Fleet

W końcu znalazłem trochę czasu by dokończyć malowanie mojego nowego nabytku, czyli floty UNSC, która właśnie niedawno co opuściła stocznię, więc pora też coś o niej napisać. A więc pod moim dowództwem w systemie Capella stacjonuje już w pełnym składzie szósta flota United Nations Space Command. Składa się ona z jednostek zawartych w standardowym starterze Full Thrusta od GZG czyli :
- 1 x BB - 1 x BC - 1 x CH - 1 x CE - 2 x CL - 2 x DD - 2 x FH - 3 x CT
Tak jak w przypadku mojej pierwszej floty FSE dodatkowym wzmocnieniem dla UNSC jest uzupełnienie zgrupowania o - 1 x CVE .

sobota, 4 maja 2013

Fleet Auxiliary

Ostatnio znalazłem trochę czasu wolnego który mogłem poświęcić na pracę w mojej kosmicznej stoczni. Wśród zgromadzonych materiałów z których nie wiem jeszcze co zrobić lub jak je wykorzystać, lub po prostu nie mam czasu by się nad tym zastanowić, znalazła się pewna ilość militarnych pozostałości w postaci łusek ze strzelnicy, blaszek z InPostu itp. Po drobnych przymiarkach i porównaniach wpadłem na pomysł stworzenia jednostek zaopatrzeniowych dla moich flot : frachtowców oraz tankowców.

wtorek, 23 kwietnia 2013

Turniej FT Pyrkon 2013

Z lekkim opóźnieniem ale jednak przedstawiam moje raporty z bitew przeprowadzonych podczas turnieju Full Thursta na Pyrkonie 2013. Na wstępie opiszę krótko jak wyglądał turniej. Każdy z graczy (a w tym roku było nas aż ośmiu) rozgrywał po trzy walki z losowo wybranym przeciwnikiem oraz losowo wybraną rozpiską floty do każdej z bitew. Organizatorem turnieju był tak jak w zeszłym roku Borsuk, który razem ze Standardem tworzył owe losowe rozpiski flot. Limit punktowy był ustalony na około max 700 pkt, bynajmniej tak można było się zorientować po ilości i klasach okrętów. Gra nie uwzględniała udziału w turnieju flot obcych, gdyż nie wszyscy uczestnicy znali zasady gry obcymi. Dostępne były wszystkie floty ludzi zarówno z podręcznika jak i ze StarRangera. Czas rozgrywki poszczególnej z bitew ustalony był na 45 min. Ciekawym elementem turnieju było właśnie to że żaden z uczestników nie wiedział czym przyjdzie mu grać, z czym przyjdzie mu się zmierzyć i kto będzie jego przeciwnikiem. Był to bardzo dobry sposób na pokazanie czy dobry dowódca rzeczywiście potrafi się odnaleźć w każdej z sytuacji. Jak się później okazało testowany przez Borsuka system rozgrywki był bardzo dobrym wyborem, choć nie do końca według mnie idealnym, ale mniejsza z tym ;-) 

czwartek, 16 sierpnia 2012

3rd FSE Battlegroup

Przyszedł najwyższy czas aby napisać coś o mojej francuskiej flocie, która niedawno co opuściła stocznię. A więc w systemie Capella stacjonuje już w pełnym składzie po otrzymaniu ostatnich uzupełnień, trzecia grupa bojowa Federalnych Stanów Europy. Flota ta składa się z jednostek zawartych w standardowym starterze Full Thrusta od GZG czyli : - 1 x BB - 1 x BC - 1 x CH - 1 x CE - 2 x CL
- 2 x DD - 2 x FH - 3 x CT
Dodatkowym wzmocnieniem jest uzupełnienie zgrupowania o - 1 x CVE .

wtorek, 7 sierpnia 2012

FSE Turniej - Raporty z bitew

Przedstawiam moje raporty z bitew przeprowadzonych podczas turnieju Full Thursta na Pyrkonie 2012.
Na początku może mały komentarz co do doktryny mojej floty. Żaden z uczestników nie wiedział z czym przyjdzie mu się zmierzyć. Ja postawiłem na mobilność, rakiety oraz wsparcie lotnicze. Idealnym do zrealizowania mojego celu był wybór lekkiego lotniskowca, dwóch niszczycieli i z pozostałych punktów małej fregaty. Jak się później okazało był to bardzo dobry wybór ;-)

Skład mojej floty FSE :
1x Bologna class CVL + 2 eskadry interceptorów + 2 eskadry szturmowych
2x Trieste class DD
1x Ianesco FF

 

piątek, 3 sierpnia 2012

Star Base Q37

Niektóre scenariusze w Full Thrust w bardzo fajny sposób wykorzystują takie elementy gry jak gwiezdne bazy, czyli punkty dowodzenia zgrupowaniem flot w danym sektorze czy też kosmiczne stocznie, punkty zaopatrzeniowe. Robiąc porządki w domu natrafiłem na pudełko z dość pokaźną ilością moich łusek po nabojach ze strzelnicy czy naboi CO2 do mojego ASG. Można pomyśleć sobie "no dobra ale co naboje i inne militaria mają wspólnego z grą ? ". Widząc jak bardzo fajnie można połączyć niektóre ze znalezionych elementów postanowiłem zaprojektować sobie taką oto bazę.

czwartek, 2 sierpnia 2012

Scrap 6th UNSC Fleet

W dalszej części pozostając przy temacie samoróbek, nie mogąc się kiedyś doczekać dnia kiedy to wejdę w posiadanie pierwszych modeli do Full Thrusta, zbierając fundusze i czekając na okazję, czyli najbliższe zamówienie chciałem zagrać w końcu czymś innym niż tylko żetonami, guzikami itp. Postanowiłem więc samemu poświęcić trochę czasu i przy pomocy tektury, kleju i jakiś tam starych farbek jeszcze z okresu chyba podstawówki, które gdzieś tam znalazłem w odległym i ciemnym zakątku mojego pokoju stworzyć sobie samemu jakieś modele do gry.